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Plasma, matière et projection de la réalité : partie II

Dr Joe Dispenza / 16 juillet 2021

Plasma, Matter, and the Projection of Reality: Part II

"Malgré le scepticisme du monde universitaire, il a été dit que l'UE (théorie de l'univers électrique) est une révélation comparable aux travaux de Copernic et Galilée ou à la physique quantique au début du siècle dernier."

~ Eileen Day McKusick, réglage du champ biologique humain

Pendant un instant, contemplez ce que les mystiques, les maîtres et les sages disent depuis des milliers d'années : notre réalité physique tridimensionnelle est une illusion. S'ils ont effectivement raison, existe-t-il une science pour étayer cette affirmation ?

In Partie I, nous avons discuté des quatre états de la matière : solides, liquides, gaz et plasma. Le plasma est composé de particules subatomiques en suspension chargées positivement et négativement qui, lorsqu'elles sont séparées les unes des autres, créent des champs électromagnétiques d'attraction et de répulsion, semblables à un aimant. Le plasma comprenant jusqu'à 99 % de toute la matière, vous devriez vous poser la question :

Pourquoi y en a-t-il tant dans l'univers ?

Avant de continuer, il y a trois points principaux que je veux que vous preniez en considération concernant les vagues et les fréquences des vagues :

1) La fréquence et les longueurs d'onde sont dans une relation inverse constante.
Plus la longueur d'onde est longue, plus la fréquence est lente ; plus la longueur d'onde est courte, plus la fréquence est rapide. Par exemple, les ondes radio ont une fréquence plus lente et une longueur d'onde plus longue que les rayons X, qui ont une fréquence plus rapide et une longueur d'onde plus courte.

2) Toutes les ondes véhiculent des informations.
Poursuivant notre analogie, les ondes radio transportent des informations intégrées qui peuvent être décodées par un récepteur radio et transformées en votre chanson préférée.

3) Toutes les vagues ont besoin d'un milieu pour traverser.
Lorsque vous écoutez de la musique dans votre salon, les ondes sonores traversent l'espace de la pièce, cependant, le support qui transporte les ondes est l'air (un gaz). En d'autres termes, toutes les formes de matière, du gaz au solide, en passant par le liquide et même le plasma, sont le support des ondes de fréquence à traverser.


Cela dit, afin de comprendre comment les longueurs d'onde de l'énergie ralentissent de la source ou de la singularité à la densité, nous devons changer la façon dont nous percevons ces ondes. Généralement, lorsque nous imaginons des images ou des graphiques de vagues qui transfèrent de l'énergie, nous avons tendance à penser à des crêtes et des creux roulants, tels que des vagues dans l'océan. Les ondes plasma, cependant, sont beaucoup plus complexes. Ils apparaissent beaucoup plus ordonnés, géométriques et holistiques. C'est parce que ce sont des ondes stationnaires cohérentes de fréquences croisées qui transportent des informations codées, des informations qui contiennent les instructions ou les plans de la matière.

Lorsque des ondes plasma cohérentes interfèrent de manière constructive les unes avec les autres, comme un beau kaléidoscope rythmique et en constante évolution, elles forment des motifs fractals d'informations codées qui informer tout ce qui est physique ou matériel. Des pommes de pin aux coquillages, aux fleurs, aux pommes, aux tissus pulmonaires, à la forme des oreilles, même à l'univers en spirale, ces motifs fractals redondants se retrouvent partout dans le monde physique. La constante mathématique décrivant cela a été découverte pour la première fois par le philosophe et mathématicien grec Euclide en 300 av. Aujourd'hui, il est connu comme le nombre d'or ou le nombre d'or.

Étant donné que la vitesse de la lumière est le plafond de notre réalité tridimensionnelle, ce qui signifie que tout élément physique ou matériel qui se déplace à ou vibre au-dessus de la vitesse de la lumière devient de l'énergie, alors il est logique que, juste au moment où l'énergie de la source ralentit à la vitesse de la lumière, le plasma devient le support de fréquences cohérentes provenant du champ unifié à formuler en motifs ou en plans. Ces modèles et ces plans dictent la forme particulière que prendra la matière.

D'une certaine manière, ces motifs fractals géométriques complexes d'énergie provenant de la source sont transportés sur le plasma et sont pressés ou imprimés sous forme à la vitesse de la lumière (186,282 XNUMX miles/seconde). Ainsi, les molécules de plasma polarisées chargées servent de modèle ou de modèle juste avant à s'organiser en particules, atomes et molécules subatomiques, ce qui puis devenir solide, liquide ou gazeux. Comme les mandalas en constante évolution, le plasma est une matrice vivante de charges électriques qui créent la matière et notre réalité physique.

Pour comprendre comment ces motifs complexes et interférents pourraient se transformer en matière, imaginez prendre trois pierres et les laisser tomber en même temps dans une assiette d'eau. Lorsque les ondulations des vagues se croisent, elles créent des motifs d'interférence cohérents. Si vous deviez geler ces modèles d'ondes interférentes dans l'eau, puis que vous faisiez briller un laser (lumière cohérente) à travers les modèles d'interférence gelés, vous vous retrouveriez avec un hologramme des trois pierres. En d'autres termes, les pierres seraient apparaître comme une illusion suspendu dans l'air à l'extérieur de la plaque. Pour simplifier cette équation complexe de la façon dont le monde physique peut être créé, l'énergie de la source serait le point du laser, la lumière du laser serait la fréquence cohérente qui transporte les informations de la source, le motif existant dans la glace serait le l'information qui crée la matière, et l'apparence de la matière serait l'hologramme de la réalité tridimensionnelle.

Regardons cela d'un autre point de vue. Si vous deviez penser à la façon dont un ancien projecteur de diapositives serait utilisé, la source d'énergie serait l'ampoule électrique, la diapositive serait le motif existant à l'intersection de la lumière et l'image projetée sur l'écran serait la réalité tridimensionnelle .

Tout cela pour dire que toutes les informations qui créent la réalité tridimensionnelle sont en fait contenues dans de beaux modèles d'interférence cohérents - suspendus dans le champ unifié sous forme de plasma - qui créent alors l'illusion de la réalité physique. Ce n'est donc pas la matière qui émet un champ, c'est le champ qui crée la matière.

Si vous pouvez changer les informations sur le terrain, vous pouvez changer l'illusion de la matière.

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