Parfois, dans des jeux vidéo, des films ou d'autres médias électroniques, les créateurs placent ce qu'on appelle des «œufs de Pâques». L'origine de ce terme remonte à 1979 lorsque Steve Wright, le directeur du développement logiciel de la division consommateurs d'Atari, l'a utilisé pour décrire un message caché dans le jeu vidéo Atari appelé Aventure. Dans ce contexte, les œufs de Pâques sont devenus des messages cachés, des images ou des fonctionnalités qui donnent au joueur des pouvoirs spéciaux, des amulettes magiques ou des informations nécessaires qui lui permettent de passer au niveau suivant.
À l'insu de la plupart des gens, il y a un œuf de Pâques dans cette réalité tridimensionnelle dans laquelle nous vivons et il a toujours été avec nous, caché à la vue de tous, attendant que chacun d'entre nous le découvre. Cet œuf de Pâques est une énergie dont le pouvoir réside dans la concentration dirigée de notre concentration et de notre conscience. Pensez-y de cette façon: si notre réalité 3D était un jeu, notre concentration et notre conscience seraient amulette de cette dimension, une amulette que de nombreuses personnes, entreprises, gouvernements et dirigeants tentent de concurrencer et tentent de manipuler, souvent pour leur propre pouvoir, but ou gain financier.
La bonne nouvelle est que, vu que vous êtes le héros d'action de ce jeu - puisque vous êtes un être souverain et sensible - vous savez qu'il ne faut pas le donner, car vous savez que le pouvoir créateur de l'amulette réside dans le potentiel générateur. d'où vous dirigez cette concentration d'énergie.
Revenons maintenant à la métaphore VR de Partie I, allons plus loin et disons que, lorsque vous avez le casque VR allumé, vous êtes dans un labyrinthe. Pour le bien de cette écriture, appelons un labyrinthe une matrice multicouche. Selon le dictionnaire, la matrice est définie comme «quelque chose qui constitue le lieu ou le point à partir duquel quelque chose d'autre provient, prend forme ou se développe». Votre travail en tant que héros d'action est de trouver la porte hors de la matrice. Lorsque vous franchissez cette porte, non seulement vous échappez à la matrice du labyrinthe, mais vous en avez une vue à vol d'oiseau.
Si tel était le cas, chaque fois que vous échappiez au labyrinthe existant - ce qui vous permettrait à son tour de le voir d'un niveau supérieur - vous en auriez une bien meilleure compréhension. Dit d'une autre manière, vous le verriez d'une autre dimension.
Il faudrait alors convenir que voir le labyrinthe d'en haut serait presque comme recevoir la carte qui vous montre la porte de la matrice, n'est-ce pas? Cela signifie que chaque fois que vous remettez les lunettes VR, vous en savez plus sur le labyrinthe. Ainsi, vous pourrez faire plus, créer plus, voir plus et avoir un plus grand contrôle sur les résultats dans la matrice du monde de la réalité virtuelle.
Tout cela pour dire que chaque fois que vous enlevez votre casque VR en détournant votre attention de la réalité qui s'y trouve - la réalité d'être un corps, quelqu'un, dans quelque chose, dans un endroit, dans un certain temps - vous vous échappez la matrice du labyrinthe. Comment? En ne plaçant tout simplement plus votre attention dessus.
Si votre attention n'est plus sur la réalité d'être un corps, quelqu'un, dans quelque chose, dans un endroit, dans un certain temps, alors vous ne devenez aucun corps, personne, en rien, en nulle part, en un rien de temps. En tant que tel, aller au-delà de toutes vos associations connues avec cette réalité 3D est la porte d'entrée du champ quantique. Parce que là où vous placez votre attention et votre conscience, c'est là où vous placez votre énergie, la placer sur une réalité au-delà des sens - une réalité entièrement composée d'énergie et d'informations - c'est entrer dans le champ quantique.
Chaque fois que vous le faites, votre interaction avec cette énergie et cette fréquence cohérentes (qui est la façon dont les informations sont transportées et transmises) réécrit le code du casque VR. En réécrivant le code, vous changez votre expérience de cette réalité 3D. Pourquoi?
Parce que nous ne voyons pas les choses comme elles sont, nous voyons les choses comme nous sommes. C'est ainsi que votre perception et votre compréhension du jeu peuvent évoluer.
Plus important encore, vous ne pouvez pas mettre à niveau l'expérience VR depuis l'intérieur de votre casque. À l'intérieur du casque, vous ne pouvez découvrir que ce monde égal à les règles qui y sont programmées. Ainsi, afin de créer un plus grand avantage in le monde de la réalité virtuelle, il devrait être reprogrammé à partir de au contrôle le casque VR.
Lorsque notre communauté détourne toute son attention du monde matériel 3D connu, entre dans la cohérence du cerveau et du cœur, et place toute son attention et sa conscience sur l'énergie de l'inconnu, elle est capable de transduire des informations transportées sur différentes fréquences du champ quantique. Dans cette expérience sensorielle complète qui survient à travers la traduction de l'énergie en imagerie, pour l'individu interagissant avec ces fréquences d'énergie, leur expérience intérieure est aussi réelle, sinon plus réelle, que leur expérience extérieure.
Étant donné que l'expérience enrichit les circuits cérébraux - qui produisent ensuite une rétroaction dans le corps sous forme d'émotions - ils ont maintenant élargi leur spectre de perception dans le casque VR, et le résultat est une mise à niveau biologique dans le corps dans laquelle ils expérimentent le monde VR .
Lisez Partie I, Partie III, et Partie IV